terça-feira, 30 de março de 2010

God of War III: Erro bizarro, novidades sobre o site e mini game ao estilo Street Fighter.

Parece que o lendário guerreiro espartano finalmente foi atingido. Recentemente, diversos usuários do mundo todo reportaram ter encontrado um erro de programação no game God of War III, do PlayStation 3. Com este bug, é possível obter alguns benefícios extras, como armas com poder máximo e um troféu prateado do game.
Basicamente, você deve desbloquear o Combat Arena depois de terminar o modo principal do game pelo menos uma vez. Depois disto, termina o modo Challenges of Olympus.
Nas opções do Combat Arena, o jogador deve escolher a barra de energia de Kratos no primeiro nível e optar pela dificuldade “Titã”. Depois disso, basta escolher os oponentes que possam ser aniquilados com facilidade e iniciar a batalha.

No combate, o jogador deve morrer cinco vezes seguidas para que o jogo sugira que a dificuldade seja alterada para “Fácil”. É necessário recusar esta opção e então sair para o menu principal.
Quando retornar ao menu, as músicas de fundo estarão diferentes e sobrepostas. O troféu “Maxed Out!” então é desbloqueado para aqueles que ainda não conseguiram esta conquista. Depois disto, basta escolher um novo jogo em qualquer nível de dificuldade para, então, acionar o bug.
Até o momento, a Sony ainda não comentou sobre o assunto. Provavelmente, a companhia poderá lançar um patch em breve para corrigir o problema.
E agora?
Falando em descobertas, o site www.spartansstandtall.com, revelado por God of War III, parece ter sofrido algumas mudanças. Agora, a chuva está mais pesada, e as imagens “vistas” anteriormente já não aparecem mais. Além disso, o símbolo no canto superior direito está preenchido até a metade. E aí, conseguiu ver algo de diferente desta vez?
God of Street Fighting?
Espere aí, ainda tem mais. Por último, mas não menos importante, uma revista francesa da PlayStation trouxe algumas imagens e uma afirmação no mínimo curiosa. Segundo a edição de abril, a Sony Santa Monica, responsável por God of War III, está planejando lançar um DLC que trará uma espécie de mini game de luta estrelado por Kratos e companhia. Basicamente, um Street Fighter com o universo de God of War. Além disso, a revista também aponta os lutadores que estrelarão no suposto duelo: Kratos, Hercules, Hermes e Zeus.
É claro que, até o momento, isto não passa de um rumor. Conforme mencionamos, trata-se da edição de abril, o que nos leva a acreditar que esta possa ser apenas mais uma brincadeira para o dia primeiro — algo comum no mundo dos games. Resta esperar por uma confirmação oficial da Sony.


Power Gig: Rise of the SixString

Que o gênero de games rítmicos anda terrivelmente saturado, isso realmente não deve ser novidade para ninguém. Dessa forma, caso você seja uma softhouse interessada em investir no nicho, as escolhas são bastante claras: ou você lança algo visceralmente inovador, ou tenta angariar mais alguns tostões com os padrões já um tanto cansados de pioneiros como Guitar Hero e Rock Band.
Bem, digamos que a Seven45, desenvolvedora recentemente instalada em Boston, resolveu apostar na primeira opção. Embora se baseie em um esquema de jogabilidade não muito diferente do que se vê em outros games rítmicos, Power Gig: Rise of the SixString consegue o seu diferencial pendurando uma guitarra real nos ombros dos jogadores.
Fretes, e não botões coloridos
Exatamente. Em vez das clássicas guitarras “wannabe” plásticas com botões coloridos, Power Gig entrega no pacote um instrumento absolutamente operacional tanto dentro do jogo, quanto plugado em um amplificador.

Tudo bem, é verdade que o tamanho ainda é um tanto reduzido se comparado com a maior parte das guitarras. Mas ei! Ela funciona, certo? Embora a qualidade desse funcionamento ainda não tenha sido demonstrada, vale lembrar que a Seven45 é uma extensão de outra companhia, a First Act, que produz instrumentos reais — normalmente distribuídos em grandes redes como o Wal-Mart.
Bem, mas uma vez que você esteja cansado de tentar produzir os próprios “riffs”, basta sincronizar o instrumento com o console, e tentar a sorte com um esquema bastante clássico de jogabilidade. A diferença é que, em vez de botões, o padrão de cores aqui vem nas casas da guitarra — uma área para solos, outra para bases, tal qual o periféricos mais recentes da concorrência.
Embora a jogabilidade básica não traga grandes inovações, Power Gig traz outra inovação juntamente com a sua diminuta guitarra. Trata-se do “modo acordes” (chording mode, no original em inglês). Aqui, as notas não vêm apenas com cores, mas também numeradas. A ideia é produzir acordes reais em vez de simples combinações de cores.
Segundo a Seven45, a ideia é ensinar guitarra de forma discreta, já que o público alvo da softhouse aborda qualquer coisa entre profissionais, músicos de final de semana e pessoas que jamais chegaram perto de uma guitarra na vida. Mas, caso cordas reais não sejam mesmo a sua praia, Power Gig ainda deve oferecer suporte a qualquer guitarra de botões coloridos encontrada no mercado.
Um novo universo
Essa foi a forma como a desenvolvedora se referiu ao que espera os jogadores no modo carreira de Power Gig. Um universo inteiramente novo, com políticas, mitologia, leis, herói e vilões próprios. Embora ainda careça de maiores detalhes, a história aqui deve tratar, entre outras coisas, do “poder transformador do rock n’ roll”, em um lugar onde “tudo é controlado por música”.
Nem só de guitarra sobrevive o rock n’ roll...
Conforme o próprio Chuck Berry poderia dizer, o bom e velho rock n’ roll não poderia ser feito apenas com uma guitarra. E a Seven45 sabe disso, é claro. A empresa afirma que o jogo também contará com uma bateria em modelo igualmente inovador. Para maiores detalhes, aguarde a edição deste ano da badalada Electronic Entertainment Expo.
Aliás, será na feira que a empresa divulgará também a lista completa de músicas que deve acompanhar Power Gig. Até o momento, muito pouca coisa foi mostrado — embora “She’s a Genius” (Jets) e Kryptonite (Three Doors Down) tenham sido confirmadas. A versão acabada do jogo deve incluir apenas “master tracks” — versões originais das músicas.
A Seven45 espera ainda que o formato inovador do título sirva como atrativo a artistas que anteriormente passavam longe de games — por acreditaram que estes tinham pouco ou quase nada a ver com instrumentos reais. Se isso vai mesmo ocorrer? O negócio é esperar pelo fim do ano.
Power Gig: Rise of the SixString tem lançamento previsto para a primavera deste ano. Aguarde novidades. See ya!




quarta-feira, 24 de março de 2010

Little Big Planet 2


Atualmente muitos jogos vem mudando tanto a jogabilidade quanto a historia, Little Big Planet foi um dos muitos que vão ser lembrados por muito tempo, finalmente um continuação já esta em produção e segundo os produtores o jogo possibilitara a utilização do novo controle sensível a movimentos do ps3.Até agora parece que o jogo mantera a jogabilidade do primeiro titulo, mas nunca se sabe...

Bayonetta 2


Bayonetta definitivamente foi um jogo que conseguio deixar sua marca no mundo dos games, cm cerca de 1,1 de unidades vendidas mundialmente o game não poderia deixar de ganhar um continuação.Segundo os produtores da SEGA o jogo é um dos grandes nomes que a empresa esta analisando para ganhar uma continuação vamos esperar e torcer para vermos a bruxa mais amada do mundo de volta a os consoles.

segunda-feira, 1 de março de 2010

Pani na PSN


Os usuários de ps3 que tentaram se conectar a rede online (PSN) hoje tiveram uma surpresa, a PSN esta passando por uma falha que esta deixando milhões de gamers offline, a empresa continua dando noticias no TWITTER, entre elas esta a afirmação de que a versão do ps3 SLIM não esta sofrendo com essa falha, mas a versão antiga esta e muito. Segundo alguns relatos os donos do antigo modelo do ps3 estão sofrendo a perda de dados como TROFÉIS e não esta sendo possível acessar nenhum jogo comprado via psn, somente DEMOS estão rodando sem problemas. A SONY afirma que esta tentado resolver o problema o mais rápido possível, na ultima informação dada pela empresa esta o aviso:

NÃO LIGUEM O SEU VÍDEO-GAME ATÉ QUE SEJA DADA A INFORMAÇÃO DE QUE O PROBLEMA FOI TOTALMENTE RESOLVIDO.

A SONY também afirmou que tudo deve se normalizar em um prazo de 24 horas.

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Inovações a caminho


Sony pediu registro de patente de um controle para videogames bastante inusitado.
O aparelho, ainda sem nome, se produzido, será um controle universal para todos os consoles existentes e do passado. Para tanto, uma tela de cristal líquido mostrará o layout dos botões dependendo do console que está sendo requisitado.
Entre os videogames citados como possíveis formatações para o controle estão as linhas PlayStation e Xbox, além do Amiga CD-32, Atari Jaguar, Gravis Gamepad, consoles da Sega e Turbographics.

Sera esse mais um revolução no mundo dos games ou será que vai ficar só no papel?

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

1 Milhão em um dia




Final Fantasy XIII, ultimo lançamentos de uma das franquias mais conceituadas do mercado de RPGs, vendeu mais de 1 milhão de copias no seu primeiro dia no mercado japonês, sem contar as vendas da edição especial do PS3, com o jogo incluso. (foto abaixo)

Segundo a Squar - Enix (produtora do titulo) foram colocadas 1,8 milhão de copias a disposição e o resultado obtido foi superior a qualquer outra venda de um jogo de PS3 até então. Comparada a venda de outros títulos da franquia, a nova versão nas faz feio, contra 1,46 milhão de Final Fantasy X e 1,44 milhão de Final Fantasy XII (ambos de PS2). Final Fantasy XIII deve chegar a os Estados Unidos até dia 9 de Março, lembrando que esse jogo terá versões para PS3 e X-BOX 360.